ألعاب الفيديو وتحديات الذكاء الاصطناعي في التعليم
تشكل الألعاب الحاسوبية أداةً مفيدة للتعليم، لكن الذكاء الآلي يواجه تحديات جديدة في تطبيق هذه المحفزات. إن التحليل الدقيق ل السلوك الطلاب خلال اللعب ضروري لتحديد متطلبات كل طالب بشكل فردي . ي
تشكل الألعاب الحاسوبية أداةً مفيدة للتعليم، لكن الذكاء الآلي يواجه تحديات جديدة في تطبيق هذه المحفزات. إن التحليل الدقيق ل السلوك الطلاب خلال اللعب ضروري لتحديد متطلبات كل طالب بشكل فردي . ي